Die Konzeption, Realisierung, Einfuhr, indirekte oder direkte Vermarktung, Lizenzvergabe von Spielzeug, Spielen sowie Publikationen, Merchandising-Produkten, Produkten im Zusammenhang mit Bildrechten und audiovisuellen sowie multimedialen Produkten, die sich auf die Universen von Science-Fiction, Comics und Fantasie beziehen. Die Gesellschaft kann für eigene Rechnung oder für Rechnung Dritter alle kommerziellen, finanziellen, mobiliaren oder immobiliaren Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Hauptzweck in Zusammenhang stehen. Sie kann auch in der Schweiz und im Ausland Zweigniederlassungen und/oder Tochtergesellschaften gründen.