Die Beratung und Entwicklung im Bereich der künstlichen Intelligenz, Physik, Mathematik und Informatik sowie die Entwicklung und Realisierung von Algorithmen. Der Handel, die Distribution, die Verwaltung, die Lizenzierung von Software und Cloud-Dienstleistungen sowie der Kauf und Verkauf von Hardware und Zubehör. Die wissenschaftliche Ausbildung. Die Entwicklung, Realisierung und Vermarktung von Produkten und Methoden für die Ausbildung und das Spiel. Die Herausgebertätigkeit und die Verwaltung von geistigem Eigentum sowie die Verwaltung und Entwicklung von Marken, Patenten, Lizenzen und Know-how. Die Gesellschaft kann Rechte an immateriellen und unbeweglichen Gütern in der Schweiz und im Ausland erwerben, halten und verwerten. Sie kann Tochtergesellschaften im In- und Ausland gründen sowie an anderen Gesellschaften teilnehmen. Die Gesellschaft kann jede andere Tätigkeit ausüben, die mit dem Erreichen der Gesellschaftsziele in Zusammenhang steht.