Beratung in den Bereichen Videospiel-Dienstleistungen, Technologien, Internetanwendungen, E-Sport und herkömmlichen Sport; Empowerment-Therapie und -Training; Ausbildung von Fachleuten in neuen Technologien; wissenschaftliche Forschung; Kommunikation, Verbreitung und Förderung; Entwicklung von technologischen Artefakten; Ideen- und Artefakt-Entwicklungszentrum; Inhaberschaft und Vermarktung von Marken und Patenten; Präsentation aller damit verbundenen Dienstleistungen, um diese Ziele zu erreichen. Die Gesellschaft kann Anteile an Unternehmen erwerben, die für den Gesellschaftszweck nützlich oder damit verbunden sind. Insbesondere kann die Gesellschaft in der Schweiz und im Ausland Niederlassungen und Filialen eröffnen und an anderen Unternehmen in der Schweiz und im Ausland teilnehmen.