Umsetzung, Wahrung und Schutz der berechtigten Interessen, Rechte und Freiheiten seiner Mitglieder auf der Grundlage von Aktivitäten im Zusammenhang mit der Entwicklung von E-Sport (Electronic Sports) in Schul- und Hochschulgemeinschaften sowie zugunsten seiner Mitglieder. Um sein Ziel zu erreichen, kann der Verein Bildungsprogramme umsetzen; Wettbewerbe, Meisterschaften oder andere Veranstaltungen organisieren; die Anerkennung von E-Sport fördern; Empfehlungen ausarbeiten; internationale Zusammenarbeit entwickeln; seine Mitglieder unterstützen; Spenden sammeln; andere gemeinnützige Organisationen unterstützen, die an der Umsetzung von Projekten und Programmen im Zusammenhang mit dem Ziel des Vereins beteiligt sind. Der Verein kann alle Aktivitäten ausüben und alle Verträge abschließen, die zur Verwirklichung seines Ziels oder in diesem Zusammenhang erforderlich sind.