Die Gesellschaft hat zum Ziel, interaktive digitale Anwendungen in den Bereichen Bildung, Werbung, Kommunikation, Spiele, Medien, Marketing, Industrie und Kultur zu entwickeln, zu realisieren und zu vermarkten, sowie digitale Produkte, die Psychologie des Designs, künstliche Intelligenz und Mensch-Maschine-Interaktion integrieren, zu verkaufen. Die Gesellschaft betreibt auch Verlags- und Publikationstätigkeiten im digitalen Bereich, bietet Beratung, Unterstützung und Consulting im Bereich der Informatik an, analysiert Bedürfnisse und entwickelt Design- und technologische Lösungen. Die Gesellschaft kann alle Tätigkeiten ausüben, die direkt oder indirekt mit ihrem Hauptziel in Zusammenhang stehen, insbesondere im Bereich von Patenten, Lizenzen, Marken oder immateriellen Rechten. Sie kann finanziell oder auf andere Weise an Unternehmen oder Gesellschaften teilnehmen, die ein ähnliches Ziel verfolgen oder in Zusammenhang mit dem Hauptziel der Gesellschaft stehen. Die Gesellschaft kann in der Schweiz und im Ausland Zweigniederlassungen gründen, alle Geschäfts-, Mobilien- und Immobilientransaktionen durchführen und alle Verträge abschließen, die zur Erreichung ihres Ziels erforderlich sind. Die Gesellschaft kann auch Darlehen oder Garantien an Gesellschafter oder Dritte gewähren, wenn dies ihren Interessen dient.