Der Erwerb von Nutzungsrechten für kommerzielle Zwecke im digitalen Bereich für Bild-, Audio-, Video- oder andere Rechte. Die Produktion, Realisierung, Vermarktung, Verwaltung, Montage, Installation, Wartung, Unterstützung, Einfuhr, Ausfuhr, Vermittlung, Vertretung und Lizenzierung von Software, Systemen, Projekten, Produkten und Lösungen für Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality oder andere Technologien, auch unter Einsatz von Drittanbietern, und die auf Unterhaltung, Gaming, Freizeit oder andere Zwecke ausgerichtet sind, sowie die Erstellung von Datenbanken. Aktivitäten im Bereich Digital Marketing, die auf Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality oder anderen Technologien basieren, auch unter Einsatz von Drittanbietern. Die Produktion, Realisierung, Vermarktung, Verwaltung, Montage, Installation, Wartung, Unterstützung, Einfuhr, Ausfuhr, Vermittlung, Vertretung, Franchising und Vermietung von Geräten aller Art für Unterhaltung und Freizeit, einschließlich Simulatoren für jede Anwendung, sowie deren Komponenten, Zubehör und Filme; die Erstellung, Konfiguration und Entwicklung von Konzepten und Projekten im Bereich Unterhaltung und Freizeit, einschließlich Simulatoren für jede Anwendung und deren Umsetzung; die Programmierung, Entwicklung, Erstellung, der Kauf und Verkauf, die Einfuhr und Ausfuhr von Software; der Kauf, Verkauf, Besitz, die Verwaltung, Erstellung und Verwertung von Rechten an immateriellen Gütern. Die Gesellschaft kann außerdem Tochtergesellschaften im In- und Ausland gründen und an anderen Gesellschaften teilnehmen. Sie kann jede andere Tätigkeit ausüben, die mit der Erreichung der Gesellschaftsziele verbunden ist.