L'acquisition à des fins d'exploitation commerciale dans le domaine numérique de droits d'image, audio, vidéo ou d'autres types de droits. La production, la réalisation, la commercialisation, la gestion, l'assemblage, l'installation, la maintenance, l'assistance, l'importation, l'exportation, l'intermédiation, la représentation, la concession de logiciels, de systèmes, de projets, de produits et de solutions de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de réalité mixte ou d'autres technologies, y compris en utilisant des fournisseurs tiers et destinés au divertissement, au jeu, aux loisirs ou à d'autres fins, ainsi que la création de bases de données. Activités de marketing numérique basées sur des technologies telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte ou d'autres technologies, y compris en utilisant des fournisseurs tiers. La production, la réalisation, la commercialisation, la gestion, l'assemblage, l'installation, la maintenance, l'assistance, l'importation, l'exportation, l'intermédiation, la représentation, la franchise et la location d'équipements de tout type pour le divertissement et les loisirs, y compris des simulateurs pour toute application, ainsi que leurs composants, accessoires et films ; la réalisation, la configuration et le développement de concepts et de projets dans le domaine du divertissement et des loisirs, y compris des simulateurs pour toute application et leur exécution ; la programmation, le développement, la création, l'achat et la vente, l'importation et l'exportation de logiciels ; l'achat, la vente, la détention, la gestion, la création et la réalisation de droits sur des biens immatériels. La société peut également constituer des filiales sur le territoire national et à l'étranger et participer à d'autres sociétés. Elle pourra exercer toute autre activité connexe ou liée à la réalisation des objectifs de la société.