L'entreprise propose des services dans les domaines de la gamification, de la ludification et des serious games. L'activité principale consiste à développer et à mettre en œuvre des solutions ludiques pour les entreprises, les établissements d'enseignement et d'autres organisations, afin d'atteindre des objectifs spécifiques, tels que l'amélioration de la motivation des employés, l'amélioration de la fidélisation des clients ou la transmission de contenus éducatifs. Les services comprennent notamment l'élaboration de concepts, l'analyse de jeux, le développement de prototypes et la mise en œuvre complète de projets ludiques.