Die Gesellschaft hat folgenden Zweck: die Erschaffung, die Konzeption, die Produktion und die Auswertung von spielerischen, bildenden, kreativen und immersiven Erfahrungen, einschliesslich die Realisierung von Spielen, Installationen, Animationen, audiovisuellen, digitalen und redaktionellen Inhalten, die Entwicklung, die Herstellung, die Verbreitung und den Verkauf von physischen und digitalen Produkten, die mit diesen Tätigkeiten zusammenhängen, insbesondere von Spielen, pädagogischen Werkzeugen, kreativen Objekten, Bildungsmaterialien, abgeleiteten Artikeln und allen Produkten, die mit dem Universum und den Projekten der Gesellschaft zusammenhängen, alle Beratungsdienstleistungen in den Bereichen Strategie, Kommunikation, Erlebnisdesign, kulturelle und pädagogische Ingenieurwissenschaften, alle Schulungs- und Begleitdienstleistungen sowie alle Tätigkeiten, die mit den vorgenannten Bereichen zusammenhängen. Sie kann darüber hinaus, sei es für eigene Rechnung, sei es für Rechnung Dritter, alle finanziellen, kommerziellen, mobilen oder immobilienbezogenen Geschäfte tätigen, die sich direkt oder indirekt an ihren Gesellschaftszweck anschliessen, und sich in jeder Form an ähnlichen Unternehmen beteiligen, insbesondere durch die Übernahme von Beteiligungen an ähnlichen Unternehmen. Die Gesellschaft kann auch Niederlassungen und Tochtergesellschaften in der Schweiz und im Ausland gründen, sich an anderen Unternehmen beteiligen und alle Verträge abschliessen, die geeignet sind, ihre Tätigkeit zu entwickeln.