La società ha come scopo: la creazione, la progettazione, la produzione e lo sfruttamento di esperienze ludiche, educative, creative e immersive, inclusa la realizzazione di giochi, installazioni, animazioni, contenuti audiovisivi, digitali e editoriali, lo sviluppo, la fabbricazione, la distribuzione e la commercializzazione di prodotti fisici e digitali legati a queste attività, in particolare giochi, strumenti pedagogici, oggetti creativi, supporti educativi, articoli derivati e tutti i prodotti legati all'universo e ai progetti della società, tutte le prestazioni di consulenza in strategia, comunicazione, design esperienziale, ingegneria culturale e pedagogica, tutti i servizi di formazione e accompagnamento nonché tutte le attività legate ai settori sopra menzionati. Potrà inoltre effettuare, sia per conto proprio che per conto di terzi, tutte le operazioni finanziarie, commerciali, mobiliari o immobiliari che si riferiscono direttamente o indirettamente al suo scopo sociale e interessarsi, in tutte le forme, a tutte le imprese simili, in particolare attraverso la partecipazione in imprese simili. La società potrà inoltre costituire succursali e filiali in Svizzera e all'estero, partecipare ad altre imprese e concludere qualsiasi contratto atto a sviluppare la sua attività.