La société a pour but la création et l'exploitation internationale d'une chaîne de divertissement axée sur les technologies de réalité virtuelle et la prestation de services de conseil dans les domaines du développement d'entreprise, des actifs numériques et de la digitalisation des processus, ainsi que le commerce de produits liés à son objet. La société peut établir des succursales et des filiales à l'étranger, prendre des participations, exercer toute activité commerciale et conclure des contrats de toute nature qui peuvent favoriser l'objet social ou qui sont directement ou indirectement liés à l'objet social. Elle peut acquérir, détenir, grever et vendre des biens immobiliers, des droits d'auteur, des brevets et des licences à l'étranger. En particulier, la société peut accorder des prêts et d'autres financements directs ou indirects à ses filiales directes et indirectes ainsi qu'à des tiers, y compris ses actionnaires directs et indirects ainsi que leurs filiales directes et indirectes, y compris dans le cadre d'accords de cash pooling et pour les dettes de ces parties, fournir des garanties de toute nature, y compris par des droits de gage sur ou des cessions fiduciaires d'actifs de la société ou des garanties de toute nature, à titre onéreux ou gratuit.